TERA操作の方法

ゲームモード
インタフェースモデルのポイントの戦闘モードのゲームとUIモードでは、しかし、狩りと戦闘モードのPvPシステムに傾向がある、とUIモデルは、ゲームの設定とメニュー項目の使用に焦点を当てています。
バトルモード
バトルモードや画像を、よりシンプルなUIモードを構成するが、マウスの十字線を使用してモンスターの役割のほとんどを把握し、間隔を効果的に非狩猟の方法を使用してターゲットとすることができます。 ビジョンの分野で最大のプレイヤーは、ゲームの戦闘の楽しさを楽しむためにシンプルなインターフェースにすることができます。

十字線とは何ですか?
TERAのクロスヘアを照準点の非標的手段に対抗するために使用し、時区間モンスターが表示されます。 各スキルの特性によると、ポイントは、キャストの中にあった照準照準にモンスターになります。
UIモード
UIモードとバトルモード、マウスの最大の違いは、UIモードが起動する、ゲームのメニューに表示されるの底部の中央に、さまざまな機能があるでしょう、そしてプレイヤーは、インターフェイスを変更することができます。

NPCと対話
自動的に識別するNPC、ショートカットキー(F)の役割の前に5メートルの対話を設定することができる、NPCとの対話は、商品の商人の販売は、関連項目を表示する、タスクの内容と報酬が表示されます。

戦闘の方法を紹介
戦いが始まる!
TERAは、モンスターから直接攻撃できるターゲットと戦うのも方法ですれない、またはモンスターの役割を識別するために始める。

※モンスターの攻撃または優先順位が役割を識別するかどうかに応じてではない。

ファイティング方法
スクリーンの十字線の中心に近い距離の範囲内のモンスターとの戦いの開始後。 範囲内の間隔とモンスターが十字線で表示されるときは、次にあなただけのダメージの最大量を与えるために、攻撃の範囲内で一緒にクラスター化する彼らを責めるために最善の、ショートカットキーのスキルを使用することができます。

また、窓は常に危機に行うHPとMPの状態の役割を確認してください。

項目は、メソッドいた
モンスターとの戦いの終わりは、ある程度の経験となる、モンスターが周囲にあるアイテムをドロップします。 あなたは、単にショートカットキーを通じて、トロフィーを取得したい場合(F)押収することができます。

回復方法
検察は戦闘や自然回復のMP消費に苦しんだ傷害後のトロフィーの戦いをすることができます終了しましたが、迅速にリストアしたい、して、包帯を使用することができます後は、包帯は、食料品店で購入することができる、危険な状況に備えるために一定の金額を運ぶ。 また、HPとMPはまた、疲労軽減でRMTきる復元するだけでなく、キャンプファイヤーを囲んで小道具を使用することができます。

死の役割
死の確率がダウンして結晶が破壊されたの役割と疲労の多くを強化する武器や防具にインストールされている特定の役割になります。
そこの村に戻される必要がありますまたは他のユーザの復活は、再び起動することができます。 死の役割をするためにそこには復活の復活の力"の復活をロールバックしない"に加えて、そのプレイヤーを復活させるためにあなたの外観に近い。

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