"TERA"はGSTARサーバーの負荷テストの後で始まった

4サーバーの負荷テストおよび最終的な準備
"TERA"はGSTARサーバーの負荷テストの後で始まった、そしてプロジェクトが強化され、最終的な検査のためにラウンドし、その他の新しいコンテンツを増やすことができます。 後は、Blueholeスタジオは、ゲームの更なる改正を行いました。 "より多くの人気ゲーム"を目指す、それはアップグレードやハンドリングの多くのために容易である。 1月11日に6:00の最終結果はそれを確認するテストを開始しました!

ゲームのポイント!
(1)華やかなグラフィックデザイン
"TERA"は画面は常にゴージャスです。 のタスクは、慎​​重に塗装し、基本的な要素のシームレスな背景"TERA"華やかな絵。
各文字は独特ですが、重視して背景のスクリーンを持つときの調和感。 にもBlueholeスタジオの開発者は、"最高のMMORPGのイメージ"と呼ばれる

(2)さらに標的型攻撃せずにモデルを簡素化する
第一クローズドベータのプレーヤーから"TERA"標的型攻撃は、初期モデルのスタート批判にさらされている。 アクションは、自然の首尾一貫した、ターゲットを絞った攻撃モードの疲労などが十分ではありません。 新しい操作モードではないが、しかし、MMORPGゲームずっと先延ばしに表示されます。
したがって、最近の非公開ベータを"TERA"は"ゲームより簡単に。"模索してきた 最後に、非標的攻撃モードに攻撃モードを対象とした。

巨大なモンスターとの戦い3、大規模
いつでも、画面全体の巨大なモンスター、ボリューム、時にはゲームのミッション3〜4回を満たすのに十分かもしれないが、ゲーム。 巨大なモンスターの名前の現在のリリースでは、"重い"です。 "TERA RMT"は巨大なモンスターをリリースしたことがなかった。 モンスターの大きさは前例のないです。

4ゲームのチーム
"TERAは、"限られた攻撃の範囲を作った、敵の攻撃は、視覚とエスケープの範囲内ですべてですので。 モンスターの攻撃はかなり強力です。
幸いにも、"TERA"非常に強力なチームの試合。 離れの最大の敵の攻撃を避けるためによりよい、敵の注意タンカーを集めてから。 動作手の範囲が、ゲームモードのプレーヤーのために現在のチームにうんざりしては新鮮さのタッチを持っているが。

(5)政治システムとPvPバトル
"TERA"政治的、社会的な単位は10〜領土や権力者への主な課題、州の数は数値を指定できます。 主な地域による投票として、それはプレイヤーや社会的なコンテンツに固有の表示されません。
どのような方法で投票する? Blueholeスタジオは、内部の反対派のグループに似てセットアップしますか? 別の後に"TERA"の質問に対する。
後は戦闘はPvPコンテンツの最高レベルです。 また、サービスの期間を長くする、将来的にも非常に興味深いRvRの戦場です。

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