韓国TERA RMTの選手たちのネットワークの議論

待望の次世代MMORPGの傑作" TERAサーバはゲームに多くのプレイヤーになる可能性があるため、韓国で"オープンベータ版は、フルサービスの一日開くには、関係者は意図的に7つの新しいサーバを開設し、増加した元のサーバーの容量の数。 この時点で、"TERA"JCPを実行する36サーバの最初のベ​​ータ版、ピーク時の同時ユーザーは、よりはるかに165400に到達した"アイオンを、"韓国でオープンベータの初日は、レコードが10万人を作成。 さらに、初日に"TERA"のベータ版は、サーバの一部は、人々の数は驚異的な4000を入力して待っている。

"TERA"インターネットカフェのベータ9.51パーセントのシェアの初日、権威ある研究機関Gametricsデータが公開されて韓国のインターネットのデータによると、二日目に12.49パーセントにまで急増、50%の全体的な増加前日よりも時間の翌日の使用ベータ版ゲーム903708分、94分の最初の日から単一の平均ゲーム時間は、次の日のための126分の増加。 この時点で、近年では韓国のインターネットカフェを破ることに成功した"TERA RMT"は独占の"待ち伏せ"、簡単に"World of Warcraftを"上回る、地域のトップ5のオンラインゲームをびくともしないだろう、と2010年にほぼ等しい最初のレコードを維持するために103週間、作成、"アイオン。" 以前は、インターネットオンラインランキング"永遠の第二"、"RAID"10.64パーセントのシェア、"永遠のリーダー"、"アイオン、"14.63パーセントのシェア。
しかし、圧力の測定が2010年に始まって以来、順風満帆"TERA"も厄介な状況に遭遇している、つまり、"World of Warcraftの"と一緒にゲームを取らなければならない多数のユーザーは、ロッキーには"、"アイオン"、ある英雄"と他の有名なゲームは比較、と時折軽視する現われた"TERA"の記事を。 最も深刻なの一つは、"極端な熱狂的ファンがに"TERA""それの駆け出しを軽視する、公式のフォーラムの投稿で、ハードブラシ"TERA"、韓国で"ウォークラフトの信奉者"として知られているWorld of Warcraftのです。 より多くの誇張された。
韓国の主要なインタラクティブなフォーラムが開始された"TERA"ビデオ、スクリーンショットおよびその他の関連情報がすぐに誰かが見苦しいのポストの山を残し、砲撃に来たれる、一般的な考え方は"TERA"ということです"World of Warcraftの"単にゴミよりも、ポスト上で個人攻撃を持つ人々と。
と理由もなく虐待されている友人が自然に激怒している、と反撃し始めた、韓国で最も人気のある議論で、現在のネットワークがあるので。 現在、3つの主要な論争、一つの"World of Warcraftの、"熱狂的ファンが存在する、二つ目は"通行人"の一部に加えているため再現​​"TERA"の情報と理由もなく虐待的な人の"TERA"忠実な支持者、3つ、です。また、事件の見解を発表。

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