TERA RMT PKのプレーヤーのための推奨事項

ですが、PKシステムは不合理に思えるが、TERA RMTそれでも唯一の韓国人選手が1%未満の得点感覚を持って演奏することがあります。 と現在のシステムのためのPKは、プレイヤーは、独自の提案を提出する。 最初の5秒は短すぎるので、他の同意を得ることで"同意方式"、、PKには2つの側面、PKを増やす、またはカウントダウンを拡張するか、ではない多くのプレーヤーが反映されるように来て、PKが始まった。 第二に、他のPK、そして形でチームアップ

(5)の一部の選手は、PKいくつか2,3人のチームの選手たち、人々は非常に不公平な感じ。 したがって、プレイヤーは"TERA"と他の公式は、数値のPKの平等を確保するためのPKのようなシステムに追加することができますしたい。
PKはまだ改善する必要がある


意見では、PKシステムが緊急に今必要とされる改善のプレイヤーが必要です、現在の"TERA"は最も楽しいゲームはないより多くの欠陥が改善される場合には、より多くの人々はあえてしません、PKです。フィールドのレベリング、またはプレイヤーグループの損失の結果は、野生で見られる現象を殺して、悪意のあるPKの一部を繁殖されます。

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