"TERA RMT"のゲームシステムの開発チームの選手は、PKは満足だ

"探している韓国のNHN TERA "PVPシステムがしばらくの間オープンしている、この新しいシステムのプレーヤー、どのような種類のビューと提言、"TERA RMT"PVPシステム-プレーヤーの満足度どのように高い? 今日は、私たちは詳しく見てみましょう。
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現在、"TERA"PVPシステムは1VS1 PVPベースの多様な方法です。 商品のシールを運ぶ選手がPKを開始できる、と相手が同意を取得しない限り、PKの他のゲーム、PKとは異なり。 通常は画面の真ん中の前にPKが逃げるか準備する選手を容易にするために赤カウントダウンの情報を表示されます。
調査のPKの現在のステータス

現在はPK、勝利のメインスポンサーが基づいて、一般的に、人々は、自分のとほぼレベルであり、自国民の1VS1PKよりも装備のPKに率先しても原因となるように選択される、失うことを望んでいる人、言うまでも? したがって、一部のプレイヤーがブラインドPKを始めた、とさえ何人かの選手は非常に重要で直接的な身体あなたを見て、私はあなたにPKを指すように続ける。 しかし、このNHNには限界がある、PK後の制限、PKを再び処罰される提供します。
しかし、完全なレベルでは、あなたが物事を作ることができる、フルレベルの選手の多くはむしろ罰を受け入れるように、PKにポイントを他人に主導権を握るだろう。 最近、野生のBOSS狩りが、それは多くの場合、主に30〜40レベルの狩りでは、"ある点"PKの状況という起こります。 通常、これは戻って、またはリフレッシュと非難し返すことを戦うためにいずれかの当事者の障害が発生した後に発生します。
これが発生する主な理由は、現在の"TERA"という戦いであり、システムがまだゲームに更新されていないエスケープすることを拒否した。 それはこの週は、戦争が激しくなる奪うため死を破る新たなフィールドBOSSを、更新することが報告されている。

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