TERA RMT SONIC韓服:7.8万人が毎日ゲームの通貨のプレイヤーの領主が税引後利益

" TERA 3月26日に"公式にはプレーヤーの領主の最初のリストを発表し、領主の時代には正式にゲームの到来を宣言した。 各サーバの主は次の3週間でその警備員は、外部の挑戦から領土を保持し、操作の領土に入れつながる。 その中でも、領土の操作はプレーヤーの焦点となっている、税の1%の毎日の控除は、それぞれの領主はまだホットな話題になることをプレ​​イヤーに780万収入のクレジットになります。

正式に"TERA RMT"、主税として合計当期純利益の各1%、毎日、1%の控除は、7.8万個藩主のゲーム通貨の収入がある場合でも、プレーヤーのアカウントを見て後 - 利益!
また、あなたが領土便利な機能の一部を開きたい場合は、1〜15%の範囲から、税金を請求されます。 主は私たちが出投票ということですが、主は人々に便利な便利を開いていない場合は、その後780万は彼のポケットに直接になります - 不公平な!
公式には税金が地元の素人の領主、プレーヤーの"国"のために、より便利なはずどれだけ上のサーバに主に焦点を当ててはならないことを示唆プレーヤーがあります。


異なるサーバーの数など、税金の問題、人口の"TERA"の流れに加えて、、それは制服を採用しないでください、すべてのサーバーは、1%の手数料です。 最も人気のあるサーバーが、1%の税のサーバ費、主は7.8万以上のゲームの通貨を取得しますが、最も一般的なサーバのため、税金費用が300万コインでゲームの主はいません。
つのトピックに焦点を続ける、最近税金の特殊な便利な機能をオープンした領土領主は、非常に多くの領主が法外、15%の所得税上、非常に不幸です。
しかし、一部の選手協会が15%の税率を共有できることだが、ほとんどのオフィスワーカーのために、そのような高い税金をより彼らの日よりゲームを作るには多くのお金なので、選手たちの抗議、関係者は、税金を減らす必要があります市場経済のゲームのルールを満たすために。
藩主、税金やその他のオープンシステムだけでなく、政治システムの今後の方向性については、我々は観察を推進します。 しかし、あなたのために主、どのように良い公式政策と高い税金がその二つのバランスを達成するためには、容易ではない!

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