【TERA"】の角を曲がったところにオンラインでの成功一方、

NHNの代理店業務"TERA"成功
インターネットカフェ、第1位の選手の割合は、平均時間は152分だった"TERA"を演奏する一人一日カフェ。 "TERA"を再生するような長い時間が"TERA"機関オペレータNHN Corporationは成功している検証されます。この点で、穏やかでNHNは、言った:"現在、我々はさらに将来の時間のダイナミクスを観察する必要 がある、結果は目がくらむ瞬間にすることはできません。"
関係者は加えた:"ゲームは良い結果が我々はすべてのプレイヤーが満足するように作業を行うためのゲーム演算子を作ることが重要です私たちは一時的に即時の結果を得るため、ゲームサーバのセットを追加、または言わなかったことできる達成することができます。 "
NHN側は"TERA"プログラム内容の商業運転1月18日に発表されます。
同時にNCソフトつのゲームはオンラインの数を増やす
対照的に、韓国NCSFOTエージェントの運営会社、"楽園"と"天国2"、"AION"3つのオンラインゲームは"TERA"の効果ではなかった。
公式のゲームの操作に応じて部門の関係者は言った:""TERA"のベータ版の週末の日と最後の2日間(15-16)と"天国"、"天国 2"、"AION"同時ユーザーの数は、5%以上の増加オンラインで再び増加する一方これは、ベータ版の前に9の後に"TERA"にもあります。"

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