"TERA"の開発の焦点とユーザーの選択やその他の問題

"TERA"の開発の焦点とユーザーの選択やその他の問題、これまで公表内部意思決定の情報について話をされていないいくつかの目標についての最近のインタビューでEnMasseEntertainment ChrisLeeの副社長。
ChrisLeeはかなり伝説的なプロデューサーになることができる、彼は、EA、マイクロソフト、およびエヌシーソフトの仕事で働いてきました"ニードフォースピード"、"アイオン"と他の作品は彼の参加です。 しかし、今回は"TERA"は、彼の仕事を誇りに思っている現在、注目を集めるためのプレーヤーへのアクセス権を持つ、超高品質の希少な傑作とみなされます。
ゲーム会社の本社ソウルにあるが、しかし"TERA"が、ヨーロッパやアメリカの市場で支配され、世界の作品で、ターゲットのLook。 西洋の見解に耳を傾け、より彼らのプレーヤーを開発する過程で、それがより良いヨーロッパやアメリカの選手を受け入れることができます。
"TERA"は依然として伝統的なMMORPGですが、タスク、システム、ゲーム、そのような技術革新、最も重要な機能のためのアクションの簡単な性質など、専門分野に加えて、独自の特徴を持っていますが。 ChrisLeeが"TERA"は最強のアクションオンラインゲームとみなすという、ネットワークとサービスは3Aレベルになる一方、それだけでなく、超高3Aクラスを持っています。
"TERA"ターゲットプレーヤーの時、ChrisLee彼らは唯一のオンラインプレーヤー、ゲーム機の大半を誘致しないことも、それらのプレーヤーが満足できるよう、"TERA"はゲームの操作を行うハンドルを、確認するには、MicrosoftのPCをサポートしますより容易に流れ。
が、"TERA"は単にPC上で上陸したかを判断するために、しかしChrisLeeは彼が仕事でもPS3、XBOX360などのホストにも表示される可能性が期待しているという。 "TERA"は非常に便利を移植し、マルチプラットフォームを提供するUnreal Engine 3は、共通の開発を採用し、現在は原因と機能不全の独自のバージョンはホストではありません。
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