"TERA"の開発の焦点とユーザーの選択やその他の問題

"TERA"の開発の焦点とユーザーの選択やその他の問題、これまで公表内部意思決定の情報について話をされていないいくつかの目標についての最近のインタビューでEnMasseEntertainment ChrisLeeの副社長。
ChrisLeeはかなり伝説的なプロデューサーになることができる、彼は、EA、マイクロソフト、およびエヌシーソフトの仕事で働いてきました"ニードフォースピード"、"アイオン"と他の作品は彼の参加です。 しかし、今回は"TERA"は、彼の仕事を誇りに思っている現在、注目を集めるためのプレーヤーへのアクセス権を持つ、超高品質の希少な傑作とみなされます。
ゲーム会社の本社ソウルにあるが、しかし"TERA"が、ヨーロッパやアメリカの市場で支配され、世界の作品で、ターゲットのLook。 西洋の見解に耳を傾け、より彼らのプレーヤーを開発する過程で、それがより良いヨーロッパやアメリカの選手を受け入れることができます。
"TERA"は依然として伝統的なMMORPGですが、タスク、システム、ゲーム、そのような技術革新、最も重要な機能のためのアクションの簡単な性質など、専門分野に加えて、独自の特徴を持っていますが。 ChrisLeeが"TERA"は最強のアクションオンラインゲームとみなすという、ネットワークとサービスは3Aレベルになる一方、それだけでなく、超高3Aクラスを持っています。
"TERA"ターゲットプレーヤーの時、ChrisLee彼らは唯一のオンラインプレーヤー、ゲーム機の大半を誘致しないことも、それらのプレーヤーが満足できるよう、"TERA"はゲームの操作を行うハンドルを、確認するには、MicrosoftのPCをサポートしますより容易に流れ。
が、"TERA"は単にPC上で上陸したかを判断するために、しかしChrisLeeは彼が仕事でもPS3、XBOX360などのホストにも表示される可能性が期待しているという。 "TERA"は非常に便利を移植し、マルチプラットフォームを提供するUnreal Engine 3は、共通の開発を採用し、現在は原因と機能不全の独自のバージョンはホストではありません。

"TERA"の新スキルシステムを開きます

韓国のNHNの人気昨日の3Dゲームの傑作" TERA "漢Guoguanのネットワークは、"TERA"の新スキルシステムを開きます。
NHNは、プレーヤーのためのスキルの約300種類のディスプレイで、お好みに合わせてありますが、"TERA"を言った。

また、別の、より強いと個々に、独自のスキルを持っていても選手たちと同じレベルの場合一般的なスキルに加えて、"TERA"で、異なる人種の特性に応じて、また彼らの個々のスキルを表示することができます、とさえPvPのスキルの影響に焦点を当てる。



ときにレベル25に到達するプレイヤーキャラクター、プレイヤーはの成長が続く、10ポイントにスキルポイントを取得することができます各過ごすためのポイントの異なる数の各々のスキルを学ぶ、1ポイントを得ることができる、プレイヤーが内にポイントを持つことができますスキルのフォームを選択してください。 プレイヤーは、さまざまなスキルの構成を学ぶために店舗でスキルブックを購入し、さまざまな状況に準拠してできます。

TERA RMTのアガ鱗戦士ヲリソロ動画

TERA RMTのアガ鱗戦士ヲリソロ動画


ついでだったので鱗戦士のほうもあげました( ´∀`)


両手で突いたあとに 左右に切り裂くスキル。
「ワイルドレイジ・スラスト」、「ウィンドスラッシュ」、「ダッシュスラッシュ」、「スピリットコンボ」の2撃目に続いて使用すると、さらに発動速度が上昇。

このスキルもまた 前提スキルから連結させないと正直使い物になりません。スキだらけです。
ただ ウォーリアの単体攻撃として一番威力のでる ウインドスラッシュとの連結が可能なので
両方初期化スキルをつければ ウインドスラッシュ→ワイルド→ウインド→ワイルド なんてコンボも運がよければつながる気がします。
ダメージは今のところウォリスキルでは最大か。


ってなわけで簡単な考察まで。 今度自己紹介とかしっかりします。

TERA RMT SONICつの異なる戦闘システムを用

巨大なステージにある湖と忘れられた都市の3マップが庭の暴君は、マップの最初の段階である、測定されています。 最初の二つのマップと3種類の測定がバランスされ、マップがアップグレードされました。



ボタンの紹介



ボボのLi
村のマップのタスクを通して受信することができます。 TERA RMT SONICつの異なる戦闘システムを用いて測定などさまざまなスキル、小道具、である、と。 ベータ版は、我々はどのような別のコンテンツ体験できるようになるときに、比較的小規模なシリーズを与える最後で別の何であるか、プレーヤーはおそらく理解する。

"TERA RMT"は、最も顕著な変化は

タイトなスケジュールのための政治システムの代わりにゲーム会社が改善するチャンスがあったことを認めつつ、彼らは徐々にベータ版の開始後に調整されます。
ショーが似て韓国メディアを獲得した後、全体的な、"TERA RMT"は、最も顕著な変化は、ゲームの加速がたくさんある。
噂もありますその、"TERA"もさらに確認するために、戦闘支援のプレーヤーのためのペットシステムの設計プロセスがあるかもしれません。



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『TERA RMT SONIC』- TERA RMT EST

Author:『TERA RMT SONIC』- TERA RMT EST
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